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随着去年米哈游开发的二次元新作《原神》在全世界范围大火,手游平台迎来了新一波的变革,商业化的“开放世界”玩法概念引入,让手游平台玩家体验到了更加聚焦个人的游戏体验以及更加自由且多样的游戏交互,从而与目前市场面上主流的MMO手游拉开了极大的差距。
而在此之后,不少以“开放世界”作为卖点的游戏相继涌入市场,想要在彻底变成红海之前分上一杯羹。
单机游戏进入预约榜第一非常难得
在这其中,一款名为《琉隐》的手游引起了游戏茶馆的注意。在几乎没有任何大宣发的情况下,《琉隐》在上月一举冲上了TapTap预约榜第一的位置,评分稳定在9.1,预约和关注量双双破19万,对于一款受众为单机用户的独立游戏来说极为难得。
游戏茶馆也在近日采访到了《琉隐》的制作人KN(吴柯男),作为广州某买量公司前VP,此前曾做出过总流水超过10亿的商业化手游产品,然而他却对我坦言道,以“开放世界”作为卖点的《琉隐》对他来说,依旧是一项难度不小的挑战。
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对比其他大厂的开放世界手游,《琉隐》最大的不同就在于这是一款以单机剧情驱动的独立游戏。从官方的游戏页面描述可以看到,《琉隐》的特色在于全3D无锁定,高自由度,多支线多剧情,古风玄幻等玩法要素上。再加上无内购全买断的付费机制,《琉隐》的游戏内核更加偏向于单机游戏体验,整个开放世界因此围绕多线程多交互的剧情进行设计,并以动作战斗作为辅助。
被玩家谈论最多的女主角
KN告诉我,在正式立项开始全身心投入开发《琉隐》之前,他是广州某买量公司的VP,其带过的团队制作过10多年的商业化MMO游戏,也曾出过不少成功的产品,其中有一些最高的流水跑到过10亿。而目前《琉隐》开发团队中的五人,大部分都是他之前合作过的同事,其中最少都有6年以上的游戏开发经验。因此在游戏的开发过程中,他们拥有足够的技术能力作为支持。
部分KN参与过的MMO项目
虽然之前一直习惯于使用Unity作为游戏引擎,不过KN在进行过短暂的市场考察之后,还是决定以画面更加精致的虚幻4引擎来开发《琉隐》。在他看来,虽然可能会在开发过程中踩很多的坑,但同时这也是团队学习积累的过程。作为
团队的第一款游戏,能否使用更复杂的技术把整个产品跑通比前期销量更有意义。
虚幻4引擎打造的绚丽画面
至于为何会选择以“开放世界”作为第一款游戏的题材,KN说道:“《琉隐》这个项目是我从业这么多年来一直很想做的类型,也是我个人觉得自己的游戏生涯里至少应该有这样的游戏开发经验。因为自己也是一名玩家,从玩上塞尔达,GTA,巫师3这些高度自由的游戏后,就决定想做一款微缩版的。”
在立项阶段,《琉隐》参考了不少国外大作的玩法,像是自然元素交互,剧情的逻辑关联,NPC的交互反馈。他给我举了一个很简单的例子,在游戏中,他们设计了一套复杂的AI交互系统,不仅是每次与NPC对话都会得到不同的答复,甚至是不同时间,不同地点遇到相同的NPC,玩家也会得到不同的交互反馈。
不仅如此,像是在游戏中玩家主动攻击NPC,也会得到不同的反馈。比较弱的角色就会直接逃跑,而像是某些手里拿剑的NPC,则会直接和玩家进行决斗。
游戏中的动作战斗系统
在已经放出的Demo中,某位大娘成为玩家社区中讨论度最高的NPC之一,原因就在于当玩家尝试去偷她的秘籍的时候,这位大娘会毫不犹豫对玩家一顿“拳打脚踢”。这不禁让我想到了“老滚5”中,被玩家津津乐道的AI系统。然而KN随后就告诉我,他们所做的不止如此,随着玩家对于整个游戏世界的进一步探索,就会搞清楚为什么这位大娘如此彪悍,为何先找和尚拿了念珠之后,再来找大娘就会对其削弱。
由于无法像线性游戏进行大面积的动画演出,他们采用了和“魂Like”游戏一样的方式,将剧情进行碎片化处理,并以大面积的细节予以呈现。为此,他们需要对不同的特定NPC制作额外的行为逻辑,而由于需要还体现出多变的行为反馈,因此在制作难度上可想而知。
文章来源:《商业故事》 网址: http://www.sygszzs.cn/zonghexinwen/2021/0511/1140.html