来自:一只建筑精
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01
如果《盗梦空间》是一栋房子?
如果看过克里斯托弗·诺兰的经典电影《盗梦空间》,那么想必大部分人都会被里面神奇的梦境设定所吸引。
电影大概讲述了一位筑梦师(建造梦境)柯布(Cobb)拥有进入人的梦境的能力,而他的才能被雇主看中,受托潜入该雇主的商业对手的梦境中,植入一个“放弃父亲公司,自立门户创业”的念头,使其在现实生活中真正的放弃自己的家族产业。
然而这样冒险的想法,必须要来源于人的潜意识深处。因此柯布设计了三层梦境:包括第一层梦境的城市街头绑架事件,第二层梦境的酒店,以及第三层梦境的雪地大战。
这三层梦境层层相套,想要逃离梦境的方式为电影中所说Kick,一般是通过失重的方式。而在梦境中死亡,则面临着进入迷失域(limbo)的风险。身处limbo的人无法区分梦境与真实,因而会被困在里面。
简单的介绍到此为止。如果我们来梳理一下电影的流程,即可得出这样的图表关系:
是不是突然觉得这样的图表看着十分熟悉?甚至有点像我们平时画的功能泡泡图和流线图?而事实上我们真的可以将其转译成房间和走廊,形成一个莫名其妙的建筑。
在这个建筑里,一共6个房间,象征6重梦境,左中右三条流线象征着三种在梦境中穿越的方式。
当然,这种转译方式是在平面中进行,也就是说是二维的,而我们也可以进行三维转译,在竖向上呈现《盗梦空间》的故事情节。比方说这样:
6层维度的空间变成6层平面,中间的螺旋楼梯同时包含着上下两种功能,暗示着人可以自主选择进入下一层梦境或者Kick回上一层梦境。
而左右两边为电梯,运行时都是单向,暗示着在梦境和Limbo里死亡所到达的下一个维度都是不可逆的。
当然你也可以把电梯变成滑滑梯,或者将整体层高减小,增加个外表皮,使其变得更像真实的房子等等。
这是建筑语言层面的操作,而整体逻辑则与《盗梦空间》的故事密不可分。至此,我们就用最简单的方式将一个故事转变了两个小建筑。而这,便是本期的主题——叙事化建筑
02
什么是叙事化建筑?
自上世纪六七十年代以后,对于现代主义机械理性的批判不绝于耳。为了追求突破,建筑学从跨学科的角度不断寻求新的研究范式,重新思考建筑的创作活动。
这样打破次元壁的结果使得建筑思潮在当时百花齐放,建筑学一度变成了建筑XX学。比如建筑类型学,建筑现象学,建筑心理学等等。而建筑与文学的碰撞,则带来了建筑叙事学。
20世纪80年代初,时任AA教授的伯纳德·屈米(Bernard Tschumi)与尼格尔·库特斯(Nigel Coates)可以称作是建筑叙事学的先驱,率先引导叙事在建筑与文学、电影之间的跨学科探索实践,研究如何利用建筑语言进行事件的描述和表达。
虽然有专门研究建筑叙事学的学者,但是不同的建筑师也会根据自身的理论,在建筑叙事学的基础上进行不同方向和层面的探讨,我将其简单分为三种:
1.再现(还原故事情节)。即利用空间或者构造等某种建筑语言,再现某段历史情节,文学或电影故事等。
2.重构(重组叙事结构)。着重于对叙事结构和脚本而非故事内容进行分析,解构传统的空间叙事模式而将其重组,以获得新的建筑体验。
3.介入(改变故事结果)。通过观察社会矛盾,利用空间介入某种社会现象,从而达到组织和改善社会活动的目的。
而以下我便着重利用这三个案例,对应上述三种建筑叙事方向进行分析,以期获得对建筑叙事学更深的了解。
文章来源:《商业故事》 网址: http://www.sygszzs.cn/zonghexinwen/2020/1015/751.html
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